Retimed, Team Maniax에서 제작한, 지역화된 슬로우 모션 전투 메커니즘을 중심으로 한 2D 아레나 슈터입니다. 플레이어는 짧은 슬로우다운이 잘 타이밍된 회피를 보상하는 좁은 아레나에서 다가오는 공격을 피합니다. 이 게임은 1인 플레이, 로컬 소파 멀티플레이어, 협동 도전 과제 및 최대 4명의 플레이어를 위한 온라인 매치를 지원합니다. 다채로운 손으로 그린 캐릭터와 인터랙티브 아레나, 웨이브 기반 AI 모드, Mac에서의 전체 컨트롤러 지원이 결합되어 있습니다. 짧고 반응적인 세션과 로컬 소파 협동을 선호하는 파티 게임 팬 및 경쟁 아레나 플레이어를 위해 만들어졌습니다.
Retimed는 어떤 종류의 게임인가요?
그래서, 당신은 생존이 총격의 폭발에 의존하는 짧고 격렬한 라운드에 떨어집니다. 매치 디자인은 반응적인 플레이를 촉진하며, 근접 미스 창구는 방어적인 회피가 공격적인 기회가 되도록 합니다. Bintain, Violet, Psycho, Yowie라는 네 가지 독특한 캐릭터는 작은 외형과 개성의 다양성을 제공하며, 단일 세션은 빠르게 해결되어 긴 작업보다 빠른 의사결정을 보상합니다.
멀티플레이어는 경험을 어떻게 변화시키나요?
로컬 플레이는 사회적 혼란을 날카롭게 하여 빠른 라운드가 거실 세션에 더 적합하게 만들고, 온라인 매치도 존재하지만 작은 플레이어 기반으로 인해 어려움을 겪을 수 있습니다. 협동 도전 모드는 플레이어를 웨이브 기반 AI에 맞서게 하여 매치메이킹 지연이 발생할 때 신뢰할 수 있는 대안으로 작용하지만, 커뮤니티 보고서에 따르면 싱글 플레이어 캠페인은 경쟁 매치에 비해 상대적으로 짧게 느껴집니다.
게임은 어떻게 보이고 느껴지나요?
아레나는 전투 라인을 변화시키는 동적인 위험 요소를 숨깁니다: 포탈은 시야를 재정렬하고 떨어지는 고드름은 정지된 플레이에 벌을 주므로, 위치 선정은 사격 실력만큼 중요합니다. 밝고 만화 스타일의 비주얼은 혼란 속에서 들어오는 총알을 추적하는 데 도움을 주며, 이는 게임의 순간적인 반응을 지원합니다. 읽기 쉬운 발사체와 무대의 움직임의 조합은 매치 중 전술적 위치 선정이 가시적이고 가르칠 수 있는 기술이 되도록 만듭니다.
시작하기 어렵나요?
조작은 의도적으로 간단합니다: 이동과 조준이 깔끔하게 매핑되어 초기 세션에서 캐주얼 플레이어가 효과적으로 느낄 수 있게 합니다. 깊이는 복잡한 입력보다는 타이밍과 위치 선정에서 나타나며, 근접 미스 카운터를 연습하는 플레이어에게 보상을 줍니다. 느린 모션 영화에서 영감을 받은 대학 프로젝트로서 개발자의 기원은 가르칠 수 있는 촉각적인 순간에 대한 초점을 설명합니다. 짧은 학습 곡선을 기대하되, 경쟁 플레이에서 개선할 수 있는 의미 있는 여지를 기대하세요.
재조정된 것은 긴 솔로 캠페인보다 짧고 사회적인 아레나 세션을 더 많이 선호합니다
재조정된 것은 짧고 경쟁적인 아레나 세션과 거실 협동을 선호하는 플레이어들에게 활기찬 선택으로, 반사 샷과 위치 플레이 간의 만족스러운 균형을 제공합니다. 이 디자인은 연습과 순간적인 의사 결정을 보상하지만, 긴 솔로 캠페인을 찾는 사람들은 싱글 플레이어 제공이 제한적일 수 있습니다. 플레이 세션은 빠르게 마무리되어 짧은 모임에 신뢰할 수 있는 옵션이 됩니다.